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浅谈单败和双败赛制:电子竞技不应该抹杀偶然性_游戏
发布日期:2020-09-14 03:02   来源:未知   阅读:

★游戏马蹄铁原创

举几个例子,去年DMO(SDG)在季后赛3-0淘汰了EDG,而RNG被JDG以3-2淘汰,如果是双败赛制,那么EDG和RNG可不一定会被淘汰,进入败者组说不定他们就杀回来了,香港1861图库彩图大全压洲最快。那么DMO和JDG这场胜利的意义何在?今年LGD在季后赛直接3-0淘汰了高人气战队IG,如果是双败赛制,那么IG也有可能杀回来,LGD这个零封又能怎样?这些对局都存在一些偶然性,如果不是因为LPL采取了很传统的分区单败,恐怕也就不会出现那么多名场面了。很多败局可能也就不会成为最终的定局了。

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虽然从赛制规则设计上来讲,双败的确是给予排名高的胜者组战队很大褒奖,但带着复活甲同台竞技这是真的离谱。输就是输,赢就是赢,输了还能返场,这说夸张点不就是自带“复活赛”吗?而如今每个赛区在季后赛给予常规赛排名靠前队伍的优势各有不同,最合理的应该是奖励优先选边权,这就足够了。而像LPL最近两年给予第一轮高顺位战队连续3场选边权也离谱,早年直接给1胜更离谱,还是回归到优先选边权最好。LOL的选边很重要,奖励排名高战队优先选择红蓝方这就已经是足够大的优势了。

LOL赛制

我们不希望在未来看到LPL采用双败赛制,LPL就应该保持自己的紧张刺激风格,输赢没有后路可退,让胜者组战队带着侥幸心理去打比赛太离谱!而且竞技赛事也应该具有偶然性,翻盘,爆冷,奇迹,如果拥有双败那这些属性多少也就有点毫无意义了。当然这只是我们个人的愚见,也有人很喜欢双败,就是因为给予了强队复活甲,可以有机会看到败者组一穿N,如何看待双败这也是见仁见智的一件事。

双败在Moba中一直以来都是Dota2喜欢的赛制,他们的总决赛TI就是用的双败。而且历史上也出现过败者组夺冠的故事。因此有些人会反问,既然双败赛制出现了败者组“一穿N”夺冠的故事,这难道不是更刺激吗?这不也是一种偶然性吗?在我们看来这是赛制分割成胜败两组后才决定的东西,对于传统竞技性而言,就应该直接分区分组胜利晋级,失败离场。

?今年由于欧美开启了双败季后赛赛制,因此也是引起了很多观众的议论。那么关于电子竞技到底是直截了当的单败好,还是拥有容错的双败好呢?我们的观点很简单,双败相当于给了战队复活甲,抹杀了被爆冷直接淘汰的偶然性,虽然从胜者组战队的角度来说这是好事,但对于电竞而言将会失去刺激性,会大大降低经典对局或奇迹结局的出现率。

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隔壁才喜欢双败

竞技赛事有复活甲就离谱!

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